DigiPen - Europe

Введення

Прочитайте офіційний опис

DigiPen технологічний інститут Європи-Більбао * є другий міжнародний кампус Digipen і перший кампус в Європі.

DigiPen технологічний інститут є піонером у грі освіти прагне забезпечити зразкову освіти і подальшого дослідження в цифрових медіа та інтерактивних комп'ютерних технологій. Завдяки роботі своїх студентів, викладачів і співробітників, DigiPen прагне для розширення можливостей та надихати цифрових медіа та моделювання промисловості по всьому світу. DigiPen Європа-Більбао приєднується школи Редмонд, штат Вашингтон (США), і Сінгапур кампуси в досягненні цієї мети.

DigiPen Європа-Більбао пропонує дві програми ступеня:

Бакалавр наук в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу інтерактивного моделювання

Бакалавр витончених мистецтв в цифрових мистецтв і анімація

Як відеоігри та цифрові сектора анімація продовжують дозрівати, DigiPen Європа-Більбао прагне стимулювати зростання цих галузей, як в Країні Басків і у всій Європі. Розвиток цього сектору буде забезпечувати передові робочі місця і ресурсів для людей в цьому регіоні і за його межами. Крім того, школа сприятиме зв'язку і зміцнити відносини з провідними транснаціональними корпораціями, залучення бізнесу і допомагають розвивати кваліфікованої робочої сили, що буде сприяти інноваціям та підприємництва в окрузі Басков.

DigiPen має довгу історію з ігрової індустрії. Багато хто з його професорів і керівників провели провідні позиції в компаніях, таких як Nintendo, Microsoft, і Disney.

Через їх обширним професійним досвідом, педагоги Digipen є в змозі навчити строгий навчальний план, який відповідає найсучаснішим стандартам галузі, даючи студентам знання і навички, щоб досягти успіху в професійному середовищі студії.

DigiPen було дозволено в баскській Міністерства освіти, щоб встановити свою присутність в Країні Басків в іноземній спеціалізованій установі.

  • Примітка: DigiPen Європа-Більбао не підпадають під дію акредитації ACCSC.

Іноземні студенти

DigiPen Європа Більбао вітає студентів з усього світу! Ми підтримуємо міжнародні студентів, надаючи інформацію і допомогу з придбанням студентських віз, переміщення, і жити поруч з DigiPen Європи Більбао.

Як отримати навчальну візу

Якщо ви є Європейський союз (ЄС) громадянин, то вам не потрібно студентську візу для навчання в університетському містечку DigiPen Європа Більбао. Якщо ви не є громадянином ЄС, то вам потрібно буде заповнити наступні кроки, щоб шукати студентську візу:

  • Спочатку ви повинні подати заяву про прийом на DigiPen Європи Більбао. Якщо ви прийняті в програму, то DigiPen надасть Вам лист про прийом та реєстрації договору. Ви повинні зберегти копії цих документів для власного використання.
  • Контакти посольства Іспанії у вашій країні, щоб організувати зустріч для отримання студентської візи. Запитайте посольство про які-небудь матеріалів, ви повинні принести з вами, таких як документи або платежів. Ми пропонуємо скористатися копії прийому та реєстрації документів з вами, як доказ того, що ви були допущені до DigiPen і продемонструвати, що ви плануєте придбати візу, щоб переслідувати свої дослідження.
  • В інтерв'ю, Посольство Іспанії розгляне Ваш запит і або затвердити або відхилити студентську візу.

Все для дому Ресурси

DigiPen раді допомогти студентам, які переїжджають на участь Digipen Європа Більбао. Ми можемо студентів в контакт з поточних або входять студентів, щоб знайти сусідів і з'єднати студентів з місцевими службами нерухомістю, які можуть допомогти студентам знайти квартири в оренду. Як правило, більшість студентів воліють жити в Португалете, Santurtzi і Zierbena, які прилеглі міста, які мають легкий транспортних послуг і від кампуса. Для отримання більш докладної інформації про варіанти розміщення в районі, будь ласка, зв'яжіться з визнання [в] Digipen [точка] ES.

В цьому навчальному закладі пропонуються освітні програми за наступними напрямками:
  • англійська
  • іспанська

Перегляд Bachelor »

Програми

Цей навчальний заклад також пропонує:

Bachelor

бакалавр (BSC) інформатика в режимі реального часу інтерактивного моделювання

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 4 років September 2017 Іспанія Більбао

Бакалавр наук в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу інтерактивного моделювання (BSCS) чотири роки ступінь комп'ютерні науки зосередивши увагу на технічні аспекти комп'ютерної графіки і моделювання. Студенти починають з міцного фундаменту в математиці, фізиці і програмування, а потім застосувати ці знання в щорічних командних проектів на основі яких вони проектують, програми, тест, і, нарешті, випустити свої власні повністю іграбельних ігор для громадськості. [+]

Бакалавр наук в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу інтерактивного моделювання (BSCS) є чотири роки ступінь комп'ютерні науки зосередивши увагу на технічні аспекти комп'ютерної графіки і моделювання. Студенти починають з міцного фундаменту в математиці, фізиці і програмування, а потім застосувати ці знання в щорічних командних проектів на основі яких вони проектують, програми, тест, і, нарешті, випустити свої власні повністю іграбельних ігор для громадськості. Ті, хто успішно завершити ступінь бакалавра в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу програми інтерактивної симуляції будуть придбали знання і навички для створення дуже складних програмних систем на професійному рівні. Інформація для вступників Ідеальний кандидат для програми BSCS матиме сильну математику, науку і здатності вирішувати завдання і завершили математику за допомогою попередньо обчислення до відвідин Digipen; Додаткові курси з інформатики та фізики рекомендується. В даний час прийом заявок на осінь 2015. Розглянуті питання Студенти в ступінь бакалавра в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу програми інтерактивного моделювання дізнаєтеся, як: Програмування різні симуляції та ігри, в тому числі тексту на основі двовимірного і тривимірного ігор. Дизайн проект гри і документи в галузі технічного проектування, щоб допомогти в плануванні та організаційних аспектах ігрової продукції. Реалізація ефективні графічні інтерфейси (GUI), в тому числі управління вікнами, меню і діалогові вікна. Створення надійного алгоритми штучного інтелекту для роботи в якості когнітивних процесів з комп'ютерним управлінням ігрових об'єктів. Застосувати такі поняття, як комп'ютерні мережі, TCP / IP, і інтернет-програмування на багато користувачів гра навколишнього середовища. Кар'єра перспективи Випускники ступінь бакалавра в галузі комп'ютерних наук в режимі реального часу інтерактивного моделювання програми ступеня готові продовжити вибір рішеннями початкового і середнього рівня позиції в області розробки програмного забезпечення в цілому і відеоігор розвитку, зокрема, в тому числі: Software Architect Забезпечення якості Інженер Геймплей Програміст Двигун та інструменти Програміст Штучний інтелект Програміст [-]

бакалавр витончених мистецтв (BFA) в цифровому мистецтві та анімації

Навчання в університеті / на кампусі Стаціонарна форма навчання 4 років September 2017 Іспанія Більбао

Бакалавр витончених мистецтв в цифрових мистецтв і анімація чотирирічної програми призначений для підготовки студентів для створення твору мистецтва на професійному рівні. Замість того щоб просто вчити студентів тому, як використовувати сучасні інструменти та програмне забезпечення, програма BFA підкреслює розвиток фундаментальних навичок, які залишаються актуальними і корисними незалежно від технології або засоби. [+]

The Бакалавр витончених мистецтв в цифрових мистецтв і анімації є чотирирічна програма призначений для підготовки студентів для створення твору мистецтва на професійному рівні. Замість того щоб просто вчити студентів тому, як використовувати сучасні інструменти та програмне забезпечення, програма BFA підкреслює розвиток фундаментальних навичок, які залишаються актуальними і корисними незалежно від технології або засоби. Студенти, які успішно закінчили цю програму буде мати навички, щоб справити потужний, що впливають зображень в професійному середовищі студії. Інформація для вступників Кандидати на ступінь бакалавра образотворчих мистецтв в цифрових мистецтв і анімаційна програма повинна мати міцну основу в малювання і мистецтва концепцій і бути відкритим для конструктивної зворотного зв'язку на їх роботу. Кандидати повинні надати арт портфель від 15 до 20 зразків мистецтва і повинні мати досвід роботи з малювання та інші образотворчого мистецтва дисциплін, таких як живопис і скульптура. В даний час прийом заявок на осінь 2015. Розглянуті питання Студенти, які успішно конкурують програму BFA буде володіти таким чином: Великий досвід виробництва в 2D і 3D-анімації, а також площа приділяти більше уваги, що дозволяє студентам цільової конкретний сектор промисловості відповідно до їх інтересами і здібностями. Відмінні навички малювання, у тому числі розуміння того, як підтримувати і постійно підвищувати свою майстерність протягом всієї їхньої кар'єри. Сильні здатності розповіді, в тому числі візуального розповіді, літературних традицій, історії через діалог, історії через дії і кінематографічних конвенцій. Знайомство з сучасними процесами в студії, в тому числі можливість використовувати поточні інструменти та програмне забезпечення, а також здатності до навчання нового програмного забезпечення при збереженні суворого графіка виробництва. Професійні прийоми роботи і установки, в тому числі, знаючи, як використовувати та інтегрувати професійну критику в їх роботі. Кар'єра перспективи Деякі з функцій, які випускники BFA взяли на себе включають: Реквізит і навколишнє середовище Modeler Текстура Виконавець Характер Modeler 3D освітлення та дизайнер камери Характер Rigger Характер Аніматор Ефекти Аніматор Розкадрування Виконавець Кінематографічний Аніматор Концептуальна Illustrator [-]

Відео

Inaris | DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao